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ローズ 手芸一般、洋裁副資材、毛糸、布(コットン)、ビーズ、 http //www.0727.com/rose/ 大阪府箕面市箕面6丁目1-34 箕面レジデンス102号 tel&fax 0727-24-4301 地図 阪急箕面線・箕面駅 2007-01-22
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/ヽ / ,ィ ヽ , -、 rv' / | ! / | V^ヽ レ ¬て二ト、/ ,イ | r‐、 _ / ,-‐ ,ニ ‐- 、 / ! L_ r-ゝ y' / // f _j /ヽ ヽ ヽ レイ/ > { 〈イ! r‐‐v- 、_ー' ! |  ̄ `ー 、 ヽヘ ヽ、 _ | / \_ >、  ̄ ,ィ ヽ 厶ィ ¬ `ー─----く ゝノ O / |/| ∧ ト、\ { O L/ ヽ_| !~「O \ O Oイ `¬ ヽ ┬┬ 7´ ヽJ`ー′ , - 、 こ二} こニア { ヽ _」 L_jフ⌒ヽ  ̄ ̄ ̄ `ー‐┘───────────────────────────────────────┤【フローズン】[ジャックフロスト][妖精系][♂]Lv15 じゆうきままHP…87/87 ST…48/48 MP…53/53[CP7/11]生命力 … E持久力 … E知能 … E攻撃 … D-防御 … E+賢さ … D+精神 … E+素早さ … C-【セットアップ】[1][1/3]メンタルフリーズ 10s このターン相手が[ヒャド]属性の特技が命中する度に精神-1[Lv/戦]【1】【特技】[4][1/5]れいとうパンチ 10s [敵単体][単体/攻撃]10%確率で命中した相手を[凍結]にする [110/90%][格闘(素手)/ヒャド]【2】[1/5]冷たいいき 10m [敵一列][範囲攻撃][90/90%][ブレス/ヒャド]【2】【パッシブスキル】[★]ヒャドのコツ ヒャド系の威力が1.2倍になる【2】【アクティブスキル】なし【種族スキル】妖精のイタズラ クリンナッププロセスに味方1体の能力がランダムに1上がる耐性火-20 氷+20 電-10 風0 地0 光+10 闇0
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登録日:2011/12/17(土) 22 32 56 更新日:2023/04/06 Thu 19 27 31NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 クリシュナ王国 ブレイクブレイド ミレニル部隊 ライガット・アロー 主人公 人柱 保志総一朗 兄 復讐鬼 悲劇的ビフォーアフター 無鉄砲 狂戦士 能なし → 英雄 農民 顔芸 馬鹿 馬鹿と呼ばれることに定評のある馬鹿 騎士 やるしかないんだ。慣れるしかないんだろ!? 人殺しに!! ブレイク ブレイドの主人公。 CV:保志総一朗 クリシュナ王国の山村で生まれ育った青年。 所属 :ミレニル部隊 身長 :177cm 年齢 :25歳 搭乗機:デルフィング 好きなもの:収穫されたばかりのトマト 嫌いなもの:収穫 【人物】 金髪碧眼でくせ毛の青年。 この世界の誰もが石英を操る力「魔力」を持つ中、100万人に1人の確率で生まれる「魔力を持たない者(アン・ソーサラー)」であり、周囲の人間からは「能なし」と馬鹿にされていた。 彼に魔力が芽生えることを信じた父親の計らいで、学費を借金しながらもアッサム国立士官学校に入学。 一般生徒からは苛められていたが、ホズル、ゼス、シギュンとは親友になる。 石英を扱えない身ながら二回進級できたものの、金銭的な理由で退学。 実家に戻ってからは父親の仕事を継ぎ、しがない農民として弟のレガッツと暮らしていた。 陽気な性格でお調子者だが、内心では能無しや他人より優れた技術や知識を持たず、自己評価は異常に低い。わざと明るく振る舞っているフシもあり、弱い部分をあまり他人に見せようとしない。弱音を吐いたのはグラム(鳥)とシギュンの前だけ。 臆病な面もあるが、一度やると決めたらそれを貫き通す意志の強さも持つ。逆に終われば燃え尽きかねない危うさを秘めており、戦後には自分が「英雄」となった事を受け止めきれず、ジルグの死への後悔もあり脆さが露見し、危うさを醸し出していた。 友人達からは強い信頼を寄せられており、シギュンからは学生時代にプロポーズされかけていた。ライガット爆発しろ 口では父親を馬鹿にしているが内心感謝と尊敬の念を抱き、たびたび父の教えを引用している。 またレガッツのことも兄として気にかけている。 石英を使えないためゴゥレムも動かせなかったが、搭乗士としての腕前は低くない。 初搭乗ながらデルフィングの動かし方を短時間で推察し、新兵とはいえ正規軍人であるリィと互角に渡り合った。 その後も(デルフィングの機体性能に頼りがちではあったが)幾多の戦場を戦い抜いていく。 満足な訓練を受けていないこともあり、歴戦の将であるボルキュスには一度敗北を喫したが、明確に負けたことは少ない。 彼自身の能力として、非常に空間認識能力が優れており、状況の変化から咄嗟に跳躍中に武器等を足場に方向転換はもとより、覚醒したボルキュスの再戦では回転中に的確にヒュケリオンを斬りつけている。デルフィングの跳躍力がなければ不可能だが、それを活かし切った空中戦はライガットの操作技術であり、その能力は仮に体操競技がある世界なら、優れた選手して栄光の架橋を描いていたかもしれない。 【本編での活躍】 クリシュナ国王となったホズルから呼び出しを受け、 王都ビノンテンの地下で発見された古代ゴゥレム(デルフィング)の研究協力を頼まれる。 偶然にも搭乗したデルフィングを動かすことに成功し、ゼス率いるアテネス軍の襲撃部隊「ワルキウレス部隊」と戦闘。 当初は戦いを嫌っていたがホズルとシギュン、そして祖国を守るために軍に志願する。 圧倒的な性能を持つデルフィングをただ一人動かせたため、 その専属搭乗士として国王直属の遊撃隊「ミレニル部隊」の一員になり、戦争に身を投じる。 デルフィングの単騎突撃でアテネス軍を蹴散らしボルキュスの興味の対象となるも、 故郷の村を狙って進軍するボルキュスとの一騎打ちではゴゥレム操縦の腕前で及ばず完敗。 あやうく捕虜になりかけたがナルヴィ達に救出された。 稼働停止間近なデルフィングで退却戦をする羽目になる中、仲間であるはずのジルグの気まぐれで彼と対決することに。 思いの丈を彼にぶつけ、奇妙な友情めいた感情を芽生えさせるが、直後にアテネスの捕虜になってしまう。 デルフィングの搭乗士を処刑しようとするボルキュスから仲間を守るため名乗り出ようとしたが、 ジルグがライガットの名を騙って名乗りを上げ、射殺される。 アテネス側の捕虜と引き換えで帰還してからは、一時的にクロサワ率いる偵察隊に編入され崖下に落下したデルフィングを回収。 「人柱」作戦の切り札として、ビノンテンに侵攻してきたアテネスの大部隊を壊滅させ、ボルキュスとの二度目の一騎打ちに挑んだ。 左手首を落とされ劣勢に追い込まれるも、ジルグを意識した回避主体の捨て身の猛攻でボルキュスに勝利する。 バルドの指示で彼を捕虜にしようとしたが、 ボルキュスからジルグの嘘を見抜かれていたこと、知っていてわざとジルグを殺したことを告げられ逆上。 イーストシミターでボルキュスを擦殺した。 その並外れた戦果から、「歴史の教科書に名前が載る」ほどの英雄として認知され、一般市民にも名が知られることになる。 【詳細】 シギュンのことは憎からず思っていたようで、詰め寄られた際には意識している素振りを見せたり、幾度となく気遣っている。 ジルグにはその感情を見抜かれて(?)いた様子。ホズルが自分を王都に呼んだ真意を悟ってからは、いざとなれば彼女を奪っていくと宣言した。 相対した敵兵の生命を心配したり、ダンを死なせてしまったことで消沈するなど人一倍他者の命を気にする優しさを持ち、 シギュンからは「あなたに人殺しができるとは思えない」とまで言われていた。 しかしジルグを殺されてからは表情が一変、暗く歪んだ笑みを見せるようになる。 仇討ちの際は雄叫びと共に顔芸を披露した。 単行本1~10巻までの期間(推定2ヶ月前後?)で、40台前後の敵ゴゥレムを撃破または戦闘不能にしている。 本人は悪い冗談だと考えているが、ボルキュスを倒したことも併せれば充分に「英雄」と呼べる戦果を挙げていると言えよう。 【アニメ版での活躍】 ジルグの死に様が原作とは異なるためか、原作のようなボルキュスへの執念は見られない。 第5章の後半、ジルグとの一騎打ちの最中にイオ大佐麾下の部隊に襲撃され、ジルグの手によってデルフィングもろとも崖下に突き落とされる。 第6章の最終決戦ではシギュンが造り上げていた新装備で、王都へ侵攻したボルキュスに立ち向かう。 機体を破壊され生身で銃を構えるボルキュスに、涙を流しながらスローイングブレイドでとどめを刺し、意識を失った。 「…何でもやってやるよ。戦以外の事なら……な」 「あんなッ…顔がわからなくなるような死に方はごめんだ!!」 「ゼス……俺はホズルの国を守る…!!」 「責任なんぞ感じるかよッ!! 俺はダンの顔さえ知らないんだ!!」 「親が我が息子の殺しを人に頼むなよ。やるなら自分の手でやれ!」 「アテネスを追い払うためなら何だってやるって決めたんだ……!」 「やるしかないんだ。慣れるしかないんだろ!? 人殺しに!!」 「むかつくんだよお前は…! 俺と違って何でも出来るのに――全てに飽きて何もしようとしない――!」 「俺が勝ったら――将軍になれッ!! 親父をこえる!!!」 「お前みたいな理屈バカは一発入れねーとわかんねーんだ!!」 「どうして…どうして俺だったんだ…ジルグ…」 「――俺は ボルキュスを殺したい」 復讐スイッチON 「やっとまた会えるな…ボルキュス――!!」 「砕け散れッ‼︎!」 「――そうだ ジルグならこいつに勝てる 俺には…無理だ…! あいつは…止まらなかった 全て速かった 守らなかった――」 「あいつは着地しないッ‼︎」 「しねッ――!!!」 「やったぞッ――!! ジルグ――!!!」 「……うあ…」 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 愛機がボロくなっていくのと比例して強くなっていくのが燃えるっちゃ燃える -- 名無しさん (2014-04-23 11 17 16) 最新刊読んだがゼスに反撃させず一方的撃破。チートメガネ憑りついているとはいえ強くなりすぎだろ。 -- 名無しさん (2014-05-16 08 08 42) 強くなるのもそうだが敵プレデリカに気に入られてる?(惚れられてる?)ぽかったりほぼ惚れてるナルヴィとか完璧に落ちてるシュギンとかクレオとか女性関係も割りとえらいことにw -- 名無しさん (2014-05-16 08 14 47) 百万人に一人と言っておきながら弟も能無しなんでしょ?その辺説明がほしいよな -- 名無しさん (2014-05-20 22 56 56) 片手で二本の武器をスイッチしながら闘うとか変態じみてる -- 名無しさん (2014-05-20 23 00 12) ぶっちゃけ復讐鬼になる漫画版の方が好きだったりする。この手の主人公が歪んで行くのは見ててゾクゾクするし -- 名無しさん (2014-05-24 08 43 24) バルド将軍からすれば、ジルグにもライガットのような性格に育ってほしかったのかな……↑2 えっ、クレオにも惚れられてんの?? -- 名無しさん (2014-05-24 09 45 15) ↑クレオが惚れてるのはむしろシギュンのほう -- 名無しさん (2014-05-26 00 00 48) 学生時代からのシギュンと同じ部隊で付き合いのあったナルヴィはまだしもクレオはほぼ会話なかったし関係ないでしょ、すでに言われてる通りむしろシギュン大好きだし -- 名無しさん (2014-05-26 00 04 51) アニメ版の保志声も悪くないけど、漫画を読んでると自然に阿部敦の声で再生されるわ -- 名無しさん (2014-05-27 09 34 00) ↑言われてみればそっちも合いそうね。怒るところとか合いそうだ。 -- 名無しさん (2014-07-07 08 14 05) ほぼキラヤマトの真逆のキャラだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-07 11 19 03) というよりはキラが目指すべきだったキャラだと思う。 -- 名無しさん (2014-07-07 12 47 44) 弟も能無しなのは世界の根幹の設定に対する伏線だと思うからまだ回収してないだけだと思われ、ライガット死亡から弟がデルに乗って新主人公とかも考えてるかもね -- 名無しさん (2014-07-08 14 42 12) シギュンはどうするんだろうな? -- 名無しさん (2014-11-21 15 18 45) まあ100万人に〜は実際に統計取ったわけじゃなくて、少ないことを表す比喩表現でしょ。実際に生まれたら絞められてたみたいなことも仄めかされてるし、統計の取りようもないんだろうけれど。 -- 名無しさん (2016-12-08 17 38 53) 下に見られて遠巻きにされてたはずなのにい、今は畏怖の対象として遠巻きにされてると思うと高低差がひどすぎてつらそう -- 名無しさん (2018-11-18 00 52 20) 17巻読んだけど、若干危険物扱いされ始めるわ将軍殺しって呼ばれるわ殺戮機械扱いされるわとメンタルもうこれ以上削る所無いなって所で、次巻予告が凄いヤバいんですが・・・ -- 名無しさん (2018-12-16 00 20 01) 何とか生き残って物語は完結した…お疲れ様ライガット。 -- 名無しさん (2022-10-26 13 50 56) 名前 コメント
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538 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 19 51 26.27 ID popH4DiPO肩とか喉仏・首筋を見ると凄い噛みたくなります。で、自分も同じように噛まれたい。潮吹いてる時が一番興奮する。 関連レス 参考
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バーストアロー(アルバ)アークス スキル振りの一例(1) スキル振りの一例(2) スキル振りの一例(3) スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル スキル レベル スキルレベル リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 リフレッシュ 1~15 1~15 QT 16~37 1~22 QT 16~35 1~20 QT 16~37 1~22 ボウマスタリ 38~62 1~25 ボウマスタリ 36~50 1~15 ボウマスタリ 38~62 1~25 インタングルアロー 63 1 アルバトロス 51~75 1~25 インタングルアロー 63 1 ウィンディステップ 64 1 バーストアロー 76~100 1~25 ウィンディステップ 64 1 レビジュネーション 65~75 1~10 ボウマスタリ 101~110 16~25 レビジュネーション 65~75 1~11 バーストアロー 76~100 1~25 レビジュネーション 111~ 1~ バーストアロー 76~100 1~25 レビジュネーション 101~115 11~25 ハウリング 101~125 1~25 ウィンディコントロール 126~ 1~ レビジュネーション 126~ 12~ ステータス振りの一例 ステ 補正込みでの参考値 EGO 150~180 STR なし INT SPが補正込みで2000~2400 DEX なし VIT 残り全部 ~特徴~ 狩り特化型アークス。 キャスティング時間が短いバーストアローを利用した狩り方がメイン。 スキル振り(1)は、完全にバーストアローのみで、50~75は1人では狩れないが、それ以降は自動回復もあるため、狩りやすい。 スキル振り(2)は、アルバトロスがあるため50~75も狩れる(が、しんどい)、BDにも一応出れる(が、あまり強くない)。回復はPOT任せ。 スキル振り(3)は、装備がそこそこよいなら非常に狩りがしやすい。BDも出れるが、目だった活躍はできない(ハウリング役ぐらい) レベルが115~になったらアローシャワーにSFすることをお勧めする。 ~長所~ アークスのスキル振りの中では最も狩りができるものである。 バーストアローはアローシャワーよりキャンセルされにくいので狩りやすい。 ~短所~ BDに出てもあまり活躍できない。(バーストアローは火力が低いため) 高レベルのバーストはそこそこ戦えるが、他の範囲の人の重ねのダメージ上乗せ程度の活躍となる。 連射は疲れるので、飽きてくる可能性がある。(アローシャワーを撃ってみたくなる衝動が来る) ~BDでの活動方法~ バーストアローをひたすら撃つ。 アルバトロスがあるスキル振りの場合は、そちらも使用する。
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ようこそ『アロータワー』のページへ 10秒おきに敵にダメージを与えると同時に隠れみのにもなる!味方ATのそばでは敵はパニも撃てないぞ!(でも、たまに成功する) オベと同じく、自分の領域内で、敵の領域ではない場所にしか建てられないよ>< 序盤は主戦場になりそうな辺りにいち早くオベを伸ばしてATをいくつか建てよう!優位に立てるぞ! 攻めて、押され始めたら味方ATのところまで下がって防戦しよう! 歩兵では壊し難いHP8000!敵はジャイを呼んで壊しに来るから前線にATを建て終ったらナイトを量産して優位を保とう! 意見、更新履歴に下のコメントをご利用ください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/h6wfv8a/pages/15.html
皆さん、“股擦れ”て経験した方いますか? 太ももの内側の肉と肉が、こすれて赤くなって、ひどいときには皮が剥けちゃうんですよ。 。 。ううむ。 う私は最近やたら見ん下半身ばっかり肉がついて、そしてとうとうまたずれが起こるようになりました。 悲しい! 上半身は太ってないのに、下半身ばかりぶよぶよとお肉が付いてきました。 仮にダイエットしても、足って全然細くなりませんよね。 いったいどうやったら、この太い足を、どうにかできるんだろうwww。 やっぱり分骨盤矯正で! ? でもあれって、なんだかめんどくさそうですよねー。 多分、三日坊主になるだろうなぁ。 誰か!いい方法教えて!
https://w.atwiki.jp/chachachacharmer/pages/59.html
どういうキャラなの? 立ち回り よくいるスタイル 技詳細対空技 牽制技 その他の技 立ち回り詳細近距離 キャラ固有ネタ どういうキャラなの? 中距離牽制が得意な万能キャラ 立ち回り プレイスタイル次第でどんな風にも立ち回れる よくいるスタイル 近距離J中Kでの捲りからコンボやソウルスパイラルでのごり押し 中距離遠立中K、遠立大K、屈大K、スライディングで牽制しつつ、屈弱Pからのコンボでダメージを稼ぐ 遠距離相手の飛び道具はリフレクトで処理しつつ、飛ばれたらソウルスルーで落とす。 ソウルスパークの出が遅いため、考えずにに打ち合うと負けるので注意 技詳細 対空技 屈大P捲り狙いの飛込みを落とすのに使う、少し早めに出さないとつぶされるので注意 ソウルスルーボタンによって軌道が変わる。早めに出さないと潰されるので注意。EXなら攻撃判定出るまで無敵なので、EXで出す場合は逆に引き付けて出す。 EXで浮いている必殺技も取ることも可能。 イリュージョンスパーク範囲は結構広い。正面飛びへの対空や離れた相手への確反に使える。 ソウルサテライト自キャラの上斜め前とその対角線に出る。 出始め暗転から動作終了まで無敵で、その後すぐ動ける。が相手の攻撃を喰らうと弾がなくなるので暗転終了後はガードして様子見。ちなみにサテライト暗転→リュウ真昇龍暗転、という状況でも普通にガードできる。 牽制技 遠立中K:下段をつぶせる牽制 遠立大K:リーチ長い。足先だけ当たるような位置で使用 屈大K:リーチ長い。足先だけ(ry ソウルスパーク弱:出が早いけど弾速が遅いので中~遠距離で出すとJ回避しようとして喰らう人が結構いる EXソウルスパイラル:出始め無敵。しっかり合わせれば牽制飛び道具つぶせる。ガードされても若干相手有利ぐらい(根元からガードされると確反やばいので注意) その他の技 スライディング甘い捲りなどこれでくぐって投げ。中級以上はグラップなどしてくるのでEXソウルスパークなどでの読み合い。初心者相手にこればっかやると晒されるんじゃないかと思う。牽制として足先だけ当てるとこちら有利で動ける 6大K:一応牽制や対空などにも使える、当てにくいがヒット後ソウルスルーで拾える ソウルリフレクト:弱だと吸収、中は前に跳ね返す、大は斜め上に、EXはEX技も跳ね返せる。コンボに大を組み込めば端限定だがソウルスルーで拾える 立ち回り詳細 近距離 屈攻撃からキャンセルスパイラルで様子見つつ、飛んだら対空技で迎撃 密着状態からは立中K→屈中Pの連携が強い。立中Kは出はじめ投げ無敵らしいので起き攻めにはもってこい 相手の甘い捲りジャンプはスライディングや前方ステップで回避 キャラ固有ネタ ウルコンⅡ:ソウルサテライト ローズの周りを回る弾。超万能ウルコン迷ったらこれ。出し得ウルコンといわれるが、実際に超万能である。とりあえず出しておけば相手にプレッシャーを与えられる、起き攻めされている時に出せば問答無用で五分以上に持ってける コンボに組み込めばダメージの底上げも可能 で、サテライト対策をしてない人には脅威のウルコンだと思う お手軽うざコンボとして、 ソウルスルー→最速弱ソウルスパーク(起き上がりに重ねる感じで)→最速ソウルサテライト→相手に向かってダッシュ。 暗転ガード不能を利用したコンボですのでソウルスパーク以降はガード不能 ※6/15のアップデートで暗転ガー不が修正されて使えなくなりました 名前 コメント すべてのコメントを見る
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131 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 00 08 ID cAHk/BpT0 ( ^ω^)達が三国志大戦をするようです『因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―』はじまるよーはじまるよー 1と赤く書かれている白い扉を躊躇わずに開く。 僕が扉を開いた先には、ある人物がいた。 (;^ω^)「ド、ドクオ……おまいが相手かお……」 ( A`)「…………」 ――そう、僕の相手はかなり長い付き合いのドクオだった。 呆気に取られている僕に、あの声が聞こえてくる。 「ふふふ、どうだね? 友人と対決し、これから敗れる気分は」 (#^ω^)「なっ……僕は負けないお! 必ず勝って、ドクオの目を覚ましてやるんだお!」 僕は余裕そうな声に怒りをぶつける。 でも、この声に怒りをぶつけても意味が無い。今は、ドクオに勝って目を覚ましてやるんだお―― 「……ふん、その目が気に入らん。今すぐ、その目を私好みにしてやるぞ。 しかし、私も限られたカードでやらせるような鬼ではない。 お前に渡した手紙の封印通りのカードを使ってデッキを組むといい」 部屋の中を見回すと、端に赤いカードの山があった。 ――なるほど、裏の封印は"勢力"を表していたのか。 ( ^ω^)「いや、いいお。デッキならあるお」 僕はカバンからデッキケースを出し、あるデッキを出す。 132 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 01 47 ID cAHk/BpT0 「そうか、それもまたよかろう――そうそう、言い忘れていたがICカードはこちらで用意した。 魏の戦器が全てあり、再建や呉軍大攻勢などの巍に余り関係無い兵法以外はマスターで外伝付きだ」 外伝付きの兵法。それを聞いて、何だかワクワクしてきた。 しかし、どうやってやったんだろうか? 全国は出来ないようだが。 「取り敢えず、早く店内対戦を選んでくれないか。これ以上待たされると私が何をするのか分からんぞ」 (;^ω^)「すまんかったお……ドクオ、勝負だお」 ( A`)「…………」 ドクオに声をかけるものの、虚ろな目でそこにある三国志大戦の筐体にICカードを入れるだけで返事はしてこない。 催眠術で操られているのならば絶対に目を覚ましてやろう、と僕は心の中で決意をしながら三国志大戦の筐体にICカードを入れる。 ――対戦相手が見つかりました―― ブーン軍 一州 勝率---- 『SR曹操 R社預 R司馬昭 R楽進 UC程昱』 ドクオ軍 一州 勝率---- 『LE司馬懿 C李典 C楊阜 UC程昱 SR張春華 R楽進 R甄皇后』 七枚攻守。前にドクオとの会話でその話題が出た事があったな。 でも、今verじゃ低武力ワラワラは難しいはずだ―― 「そうだ、また一つ言い忘れていた事があった。これはver2.10だぞ」 ――なる程、確かにそのverならば七枚攻守は強い。 ※ここから客観的(ブーン視点で) 133 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 06 38 ID cAHk/BpT0 重く、厚い扉が開かれていく。その先には、雪に覆われている戦場だった。 障害物は右、左端にある櫓しかない。 ブーンの配置は最前線に司馬昭 曹操 程昱と密着させている。 その後ろに社預 楽進と配置されていて、開幕から攻めていくつもりだろう。 対するドクオの配置は、城門前に楽進 楊阜が配置されていてブーンから見て右の櫓の左に李典。 甄皇后は恐らく城内で、他は伏兵の為分からない。 ― 開戦 ― 開戦の音が鳴り響く。その時、ブーンの騎兵隊が一気に纏まって突撃オーラを出す。 ドクオの騎兵隊は楊阜をやや前にして纏めると、真っ直ぐ進んできた。 ( ^ω^)(仕方ないお、楊阜だけでも瞬殺させてやるお) ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「司馬昭」 思った通りよ ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「曹操」 天は我に味方せり! それを見たブーンは司馬昭を右に移動させて楊阜に曹操と司馬昭の伏兵を踏ませる。 勿論、知力10と知力7のW伏兵に耐えられるはずも無く―― 『撃破』「楊阜」 予想以上の猛々しさよ 135 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage そろそろ支援してくれないと連投規制に] 投稿日:2007/07/16(月) 15 10 03 ID cAHk/BpT0 楊阜を撃破する。しかし、ドクオの楽進が司馬昭に突撃してきて6~7割まで減る。 そこへ社預と楽進が突撃しようと、曹操が乱戦しようとドクオの楽進に迫る。地味に司馬師も中央に移動していて、程昱と重なっている状態だ。 対するドクオは、楽進をブーンから見て左の櫓に逃げ込もうとするが、何を思ったのか曹操が櫓にぶつかる寸前に突撃してきてお互いに相殺する。 その時―― 『一騎討』 ―A SINGLE COMBAT― 「曹操」 「楽進」 『ブーン軍』 『対』 『ドクオ軍』 (;^ω^)ノシΩ(これは予想GUYだお) ( A`)ノシΩ「…………」 ―無双 激 無双 失敗 無双― ○ ○ ○ × ○ 『勝利』 ―VICTORY― 「曹操」 「楽進」 『ブーン軍』 『ドクオ軍』 ―― この勝利も、我が天命のうちよ! ―― ( ^ω^)(勝ったのはウマーだけど、社預と楽進の突撃で㍉になっていたから微妙だお……) 武力8と武力4。やはりブーンの曹操が制した。 『撃破』「楽進」 この程度で 136 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 12 42 ID cAHk/BpT0 その瞬間、再び画面が暗くなりドクオの城門前に陰陽太極図が現れる。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「司馬懿」 消滅せよ 曹操が司馬懿の伏兵を踏むが、ブーンはすぐさま楽進と社預を司馬懿に向けて突撃させようとする。 しかし、ドクオも上手く司馬懿を城内突撃と同じ状態にさせてきたので、曹操が攻城準備中になってしまう。 (;^ω^)(……ドクオは城内突撃が出来なかったはずだお。まるで別人だお) それを見たブーンはそのまま騎兵隊を右側に移動させて、李典に突撃しようとするが再び画面が暗くなり、陰陽太極図が現れる。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「程昱」 十面埋伏の計じゃて 『撤退』「楽進」 この程度で 櫓と接触するかしないかという所で楽進が程昱の伏兵を踏んでしまい、撤退する。 『撤退』「曹操」 何だと さらに、司馬懿の城内突撃により曹操も撤退してしまう。 しかも、ラグのせいか司馬懿の突撃オーラは消えていなく、程昱の槍オーラで突撃オーラが消えた社預に突撃してくる。 ブーンは社預を逃がせようと社預を退かせるが、相手も追ってくる。 (;^ω^)(伏兵怖いお! 怖いお!) 137 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 16 03 ID cAHk/BpT0 ドクオの部隊がラインを上げてくる――という瞬間に、再び陰陽太極図が現れる。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「程昱」 十面埋伏の計じゃて ドクオの程昱がブーンの程昱を踏み、兵力が3割ほどになる。 そして、李典からもう一つの部隊、甄皇后が現れる。兵力が5割なのを見ると、恐らく重ねていたのだろう。 そのまま社預で程昱と乱戦するが、司馬懿が突撃してきたので程昱を司馬懿に向かわせるがまだ乱戦していた為に程昱が突撃される。 『撃破』「程昱」 墜ちていく そのままドクオの程昱を撃破するが、司馬懿によりブーンの程昱だけではなく司馬昭も乱戦されて兵力がそれぞれ1~2割ほどになってしまう。 『撤退』「程昱」 墜ちていく ブーンの程昱が撤退してしまう。社預を司馬懿から離れさせて、司馬昭を中央ラインから一枚離れた所で止めさせて司馬懿に弓を撃たせる。 しかし、ドクオは司馬懿を社預に向かわせることは無く、真っ直ぐ司馬昭に向かってきた。 『撤退』「司馬昭」 あと一歩のところで、ぐふぁ 社預が司馬懿を止めようと司馬懿に向かうが、当然間に合う訳でもなく兵力が1割だった司馬昭が撤退する。 ここでまたラグが発生し、司馬懿の突撃オーラが消えていない。 それでも兵力が2割の司馬懿をこれも兵力2割の社預で追いかける。 140 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage 138ごめん、後でじっくり読んでね] 投稿日:2007/07/16(月) 15 20 42 ID cAHk/BpT0 『舞踊』―LOVELY DANCI― ― この命、果てるまで ― 『 鼓舞の舞 【舞い】士気の上昇速度が上がる 』 兵力が5割ほどの甄皇后がブーンから見て右の櫓の裏で舞う。 寝ておられん そして曹操が復活する。 それを見たブーンは社預を甄皇后に向かわせるが、李典が出撃してきたので退く。 この時77c。 ( ^ω^)(攻守二度掛けに注意しないと危ないお。とはいえ、今は攻められない……) 出るぞ! 行きますか 次なる作戦を そして65c。 ドクオの城から土煙が多く上がる。 141 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage 138ごめん、後でじっくり読んでね] 投稿日:2007/07/16(月) 15 23 29 ID cAHk/BpT0 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 我が禍となる前に死ぬがよい ― 『 攻守自在 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 』 ブーンも対応して全軍を出撃させるが、ドクオの方が早かった。 しかし、すぐ様ブーンも赤いボタンを押す。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 皆の者、力を見せよ ― 『 魏武の大号令 [知力時間] 魏の味方の武力が長時間上がる 』 魏武の大号令をした後に社預と楽進を城に戻らせて城門前に司馬昭を置き、曹操と程昱で相手を威嚇する。 ( ^ω^)(ドクオ、何をしているんだお……?) 城に張り付いてこずにただうろつく敵軍に疑問を持ったブーンだが、その疑問はすぐ消えた。 何故ならば、再びあの姿が現したからだ。 144 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 27 35 ID cAHk/BpT0 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 我が禍となる前に死ぬがよい ― 『 攻守自在 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 』 (;^ω^)(早すぎるお……これが鼓舞攻守の力かお……) 再び攻守自在をし、これで二度掛けとなった。 このままではまずいと考えたのか、曹操以外を城に戻らせる。 曹操は城門に張り付いてきた程昱に城内突撃をしようとするが、予想以上の速さで迎撃されてしまう。 この時60c。 (;^ω^)(速い、速すぎるお! 赤兎と同じぐらいかお!?) 楽進と程昱を出撃させて、程昱で城内に潜って程昱と乱戦する。楽進は左端に張り付いてきた司馬懿と乱戦する。 社預も程昱と同じ場所に出撃して突撃しようとするが陰陽太極図が現れる。 ジャーンジャーンジャーン 『伏兵』「張春華」 愚か者めが (;^ω^)「お゙」 社預が張春華の伏兵を踏むが、既に覚醒していた為に兵力が7割ほど残った。 146 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 33 19 ID cAHk/BpT0 『撤退』「程昱」 墜ちていく しかし、騎馬マウントによって突撃されて程昱が撤退する。その時、操作を間違えたのか楽進が城内に戻ってしまう。 『撤退』「曹操」 何だと 曹操もすばやい乱戦により撤退する。社預で城内突撃をさせて程昱の兵力を4割まで減らすが、ドクオはすぐ程昱を退かせて代わりに張春華を城門に張り付かせる。 『妨害』―INTERRUPT― ― 逆らうことはできん ― 『 確実な鎮圧 [知力時間] 武力を徐々に下げる 』 社預も間違えたのか城内に戻った時に、右端から司馬昭を出撃させて楊阜、楽進、程昱、張春華に確実な鎮圧を使用する。 突如に、画面が暗くなり緑と赤色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったと思うと、突如金色の龍が舞う。 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! 連 環 の 法 ― MASTER [正兵] [増援] 149 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 38 50 ID cAHk/BpT0 連環の法で移動速度が遅くなる。このままでは拙いと考えたのか、司馬昭を城内に移動させて張春華と乱戦しようとする。 対するドクオは、司馬懿のすぐ右横に李典を張り付かせる。 この時50c 『攻城』「張春華」 叩き潰せ! 城門に丸くて先が尖っている丸太を持って兵がぶつけるカットインが入り、城ケージが削れる。 さらに騎兵の攻城が入ったようで再び少し削れる。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 我が禍となる前に死ぬがよい ― 『 攻守自在 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 』 再び司馬懿の姿が現れ、また強化される。その後張春華をブーンから見て右に移動させて司馬昭と乱戦する。 空いた城門に程昱が張り付いて騎兵隊が司馬昭に迫るが上手く城内乱戦をしたので突撃されずに済んだ。 連環の法発動から5cほど経った。切れたのが分かったブーンは左側に社預を、城門に楽進を出撃させる。 『撃破』「程昱」 墜ちていく 『撃破』「張春華」 また、いつか 確実な鎮圧によって武力が下がったので、乱戦によってドクオの張春華と程昱を撃破する。 ドクオは騎兵隊でマウントを取ろうとするが、張り付いていた部隊の兵力が減っていたので全軍を退かせる。 153 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage さるさん大嫌いですわ……] 投稿日:2007/07/16(月) 15 55 59 ID cAHk/BpT0 この時40c 城に戻った時は楊阜と楽進の武力が0になっていた。 (;^ω^)(なんとか凌げたお。流石は確実な鎮圧だお) ブーンの城ケージはやや半分ながらもまだ緑色。 逆転も不可能ではないだろう。 35cに司馬昭を甄皇后に向かって出撃させ、後から程昱も出撃する。 さらに騎兵隊も上手く分散しているものの魏武の範囲に収まるようにしている。 ドクオも対応するように楽進と楊阜、そして司馬懿と李典を出撃させる。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 皆の者、力を見せよ ― 『 魏武の大号令 [知力時間] 魏の味方の武力が長時間上がる 』 士気が6になった瞬間に、二度掛けとなる魏武の大号令を発動させる。 程昱の武力が3、曹操のは11、司馬昭のは12、楽進のは10、社預のは13。 それらの武力を見て、不利と思ったのか舞っている甄皇后以外の部隊を城に戻らせる。 『撃破』「甄皇后」 どうぞお好きに 司馬昭の弓によってドクオの甄皇后を撃破する。 そのまま曹操を城門に張り付かせ、社預は左端にある櫓を壊し、程昱は右端にある櫓を壊してからマウントの体制を取る。 『攻城』「曹操」 完膚なきまでに叩き潰せ 155 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 15 59 43 ID cAHk/BpT0 攻城のカットインが入り、ドクオの城ケージが削れる。 城から土煙が多く上がり、今にも出撃しそうな瞬間に画面が暗くなり緑と赤色の玉が兵法の文字を中心に回転する。 そして、その二つの玉が重なり合って消えた瞬間に赤い眼が見える。 再び画面が暗くなったと思うと、突如金色の龍が舞う。 兵法マスタァァァァー! プラス外伝! ※このページは作者に優しい再生紙を使用しております 神速の大攻勢 MASTER [速軍] [車輪] 司馬昭と程昱は赤いオーラが、騎兵隊には青いオーラが現れて消える。 社預と楽進が凄まじい速さで左端に移動させて出撃してきた楽進に大打撃を与える。 再びドクオの城ケージが削れて、これで3割ほど削った。 『撃破』「程昱」 墜ちていく 『撃破』「李典」 止め切れませんでしたか すぐドクオの甄皇后以外の全軍が出撃してくるが武力差と司馬昭の弓により程昱と李典を撃破する。 その瞬間、司馬懿の姿が現してカットインが入る。 『英傑号令』―HEROIC COMMAND― ― 我が禍となる前に死ぬがよい ― 『 攻守自在 [知力時間] 味方の武力と移動速度が上がる 』 156 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 16 03 40 ID cAHk/BpT0 ドクオの司馬懿が城内で潜りながら攻守自在を発動させ、武力を上げる。 さらに、女性の姿が現してカットインが入る。 『妨害』―INTERRUPT― ― おいたが過ぎたようだね ― 『 雲散霧消の計 [知力時間] 計略による効果を消して さらに武力を下げる 』 雲散霧消の計を使用してくるが、間違えたのか程昱しかかからなかった。 ( ^ω^)「流石に焦ったけどこれでチェックメイト、だお――」 『撃破』「楽進」 この程度で 『撃破』「楊阜」 予想以上の猛々しさよ 『撃破』「張春華」 また、いつか 次々と撃破していく。そのまま程昱と司馬昭が張り付き、ドクオの城ケージが削れていく。 そして―― 『攻略』 「程昱」 ―― 殿、天が見えますぞ ―― 157 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 16 07 00 ID cAHk/BpT0 この時12c。 最後は程昱での落城勝利だった。 ※ここからブーン視点 (*^ω^)「勝ったお!」 僕は嬉しかった。やっぱり、逆転すると嬉しいし気持ちがいいものだ。 この勝利をもっと噛み締めておきたかったのだが、三国志大戦の筐体で倒されているドクオが見えるとすぐ僕はドクオの方に駆けた。 「心配はいらん、すぐ起きるだろう。ブーン君、この勝負はお前の勝利だ」 ( ^ω^)「そうかお……」 信用出来ない。出来ないはずなのに、その言葉を聞いて僕は安心した。 僕が溜息を吐いた時に、ドクオから呻き声が漏れた。 (;^ω^)「ドクオ!」 ( A`)「あ……ブーンか。なんというか、意識はあったんだが……体が勝手にさ……」 ……ドクオは意識があったものの体が勝手に動いていた、という事らしい。 つまり、この戦いの事も――? ( A`)「今までのお前と違って、かなり強かったぜブーン……」 (;^ω^)「お、単に必死なだっただけだお」 やっぱり褒められると照れる。しかし、あの声は愉快に会話する僕達を気にせずに耳に入ってくる。 158 名前:因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 16 08 47 ID cAHk/BpT0 「おめでとう。次の挑戦者は――」 ( A`)「挑戦者は?」 ドクオが疑問を問いかける。もし、クーさんとかの初心者だったら失礼だろうが勝ち目は無いだろう。 「ジョルジュ君だ」 その瞬間、僕達は安堵の溜息を漏らした。 ジョルジュならば、大丈夫だろう。絶対に、勝てると思っている。 しかし、次の声を聞いた時に僕達に絶望感が襲った。 「――しかし、相手が荒巻氏では勝ち目は無いだろうな」 ――to be continued... 160 名前:ゲームセンター名無し[sage] 投稿日:2007/07/16(月) 16 15 42 ID cAHk/BpT0 これで『因縁の対決―( ^ω^)vs( A`)―』の投下はおしまい。 さるさんとかもうね……な感じでしたが、なんともあれ投下出来て良かったです。 人が少ないのに、支援してくれた人達ありがとう! 次回は( ^ω^)達が三国志大戦をするようです第二戦『師への挑戦―( ゚∀゚)vs/ , 3―』 乞う御期待!
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【検索用 もりのしょおうとろすとあろー 登録タグ VOCALOID potg も 初音ミク 千石ナタデコ子 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:千石ナタデコ子 作曲:千石ナタデコ子 編曲:千石ナタデコ子 イラスト:potg(Twitter) 唄:初音ミク 曲紹介 とびきりのエバーグリーンを。 曲名:『森の女王とロストアロー』(もりのじょおうとろすとあろー) 歌詞 冬は遠く、春蠢く。 少年の腕は未熟。 弓を持つ手が震えては、 今日も恵みにありつけず。 ハロー、ようこそ。会いたかったわ。 BGMはエバーグリーンを。 驚かせたくて、顔出した。 刹那、葉脈が波打った。 樹皮が裂け、息を呑む。 射抜かれてしまったーーー。 胸の奥の痛みを教えてあげなくちゃ。 旅路は終わりよ。 疲れているでしょう? 近目のうさぎも飛び跳ねてる。 ルイーナの丘まで遊びに行きましょう? 青い実を食べたのなら、帰せないのよ。 赦せないのよ、ロストアロー。 そうね、きっともう置いてけぼり。 城下町は忘れましょう? 鳥も、獣も、虫たちも、 愛を囁いているのです。 花は咲き、やがて散る。 矢の如く過ぎ去った。 儚くて淡い手に抱きしめられていた。 探してるのは矢の在り処? せーのでまた、答え合わせをしましょうね。 「恋の在り処!」 白木を晒せば月日が咲うでしょう? あなたも少しずつ痩せ細ってく。 夜明けが来るたび切なくなるのよ。 握る手が冷えきったら、冬がくるの。 アロー、抱きしめるの、 いつまでも、いつまででも、 胸の奥の痛みが続いて欲しかったーーー。 旅路は終わりよ。 代わりになりましょう。 あくびが出るほどには、永らえたの。 ルイーナの丘まで休みに行きましょう? ほら、また目を細める、 還せないのよ、 赦せないのよ、ロストアロー。 冬は遠く、春蠢く。 いつかの傷が疼く。 夢の終わりと引き換えに、 今日も命が芽吹くのです。 ハロー、ようこそ。 奏でましょう、 とびきりのエバーグリーンを。 木漏れ日の中で顔出した。 どんな名前をつけようか。 コメント 名前 コメント